第一階段:三維動畫設計
學習內(nèi)容:基礎建模|貼圖材質(zhì)|燈光渲染|綁定|三維動畫的制作流程|動畫基本原理|時間和空間幅度概念|動畫的十二法則|曲線編輯器的使用
學習軟件: Maya | Substance Painter | Marvelous Designer
就業(yè)崗位:三維動畫師|layout動畫師|后期特效動畫設計|影視角色動畫師丨游戲動畫師|廣告動畫師
第二階段:三維角色動畫
學習內(nèi)容:關(guān)節(jié)的運動方式|角色走跑跳的銜接轉(zhuǎn)換|角色行進間變速運動的制作技巧
學習軟件:Maya|AfterEffects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動畫師|后期特效動畫設計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第三階段:高級肢體動畫
學習內(nèi)容:肢體動畫制作|三維預演|Layout的制作|骨骼創(chuàng)建|控制系統(tǒng)|綜合動作實訓
學習軟件:Maya|After Effects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動畫師|layout動畫師|后期特效動畫設計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第四階段:游戲動作設計
學習內(nèi)容:游戲動作的制作規(guī)范和技巧|節(jié)奏和姿勢的配合|動畫的力度和量感的體現(xiàn)
學習軟件: Maya|3ds Max |After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:三維動畫師|后期特效動畫設計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第五階段:對白表演動畫
學習內(nèi)容:分析音頻|根據(jù)音頻設計表演|口型和表情的制作|熟悉行業(yè)動畫制作流程|UE虛幻引擎動畫鏡頭制作
學習軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動畫師|虛擬角色動作設計|動捕數(shù)據(jù)修繕
第六階段:綜合動畫實訓
學習內(nèi)容:表演進階訓練|生物動畫高級訓練|動作捕捉系統(tǒng)的應用|制作動畫實戰(zhàn)案例|影視UE動畫案例實戰(zhàn)項目
學習軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動畫師|虛擬角色動作設計|動捕數(shù)據(jù)修繕