第1章C4D入門
1.軟件入門介紹
2.軟件界面與基礎(chǔ)操作
3.C4D父子級關(guān)系
第二章C4D建?;A(chǔ)
1.基礎(chǔ)幾何體建模
2.樣條曲線建模基礎(chǔ)
3.Nurbs建?!獢D壓
4.Nurbs建?!艠?/p>
5.Nurbs建?!獟呙?/p>
6.Nurbs建?!D(zhuǎn)/貝塞爾
7.造型工具(上-下)
8.多邊形建模(上-下)
9.多邊形建模實例
10.變形工具組(上-下)
11.雕刻建模
第三章渲染、燈光與材質(zhì)
1.渲染基礎(chǔ)知識
2.燈光詳解(上-下)
3.布光方法
4.全局光照和環(huán)境吸收
5.HDR介紹及使用
6.灰猩猩燈光預(yù)設(shè)
7.反光板介紹
8.?dāng)z像機詳解
9.材質(zhì)基礎(chǔ)(上-下)
10.材質(zhì)編輯器紋理(上-下)
11.常用材質(zhì)調(diào)整
12.金屬玻璃材質(zhì)
13.卡通材質(zhì)
14.UV貼圖基本知識
15.UV貼圖拆分
16.UV貼圖繪制
17.綜合渲染-室內(nèi)場景案例
18.綜合渲染-靜物場景案例
19.綜合渲染-室外場景案例
第四章動畫及運動
1.動畫關(guān)鍵幀——基礎(chǔ)知識
2.時間線及時間函數(shù)
3.動畫渲染流程案例
4.運動圖形-克隆
5.運動圖形-矩陣/分 裂/選集/權(quán)重
6.運動圖形-破碎臺森分 裂
7.運動圖形-實例/文本/追蹤對象
8.運動圖形-運動樣條/運動擠壓/多邊形FX
9.效果器-簡易/隨機/步幅
10.效果器-延遲/公式/時間/著色/聲音
11.動力學(xué)-連接器/彈簧/力/驅(qū)動器
12.動力學(xué)-剛體/柔體/碰撞體/布料入門
13.毛發(fā)基礎(chǔ)/毛發(fā)材質(zhì)/毛發(fā)動力學(xué)
14.粒子系統(tǒng)/修改器
第五章其他工具功能
1.關(guān)節(jié)工具
2.追蹤對象
3.AE與C4D互導(dǎo)關(guān)聯(lián)